CFCG艺术学院创始人
CG艺术概念设计主讲
资深游戏原画设计师
Wacom专家委员会认证讲师,Wacom特邀嘉宾讲师,前广州小白龙科技有限公司场景原画,前成都冰翼技术有限公司场景概念设计师,前天创圣杰公司原画设计师,参与项目《诛仙》等。
· 造型基础
· 头像基础
· 人体基础
· 骨骼链接与解析
· 肌肉衔接与塑造技法
· 皮肤绘画技法
· 场景元素基础
· 建筑设计基础
· 建筑规划与重组
· 元素绘画技法
· 物件设计基础
基础才是王道,大多数喜欢漫画、插画的同学往往被光、特效、漂亮的颜色等酷炫的东西所吸引,但这些画面的亮点、燃点、爆点往往是需要更为强大的基础来衬托。场景的基础元素,绘画技法的前期训练也必不可少。
· 套装设计
· Q版设计
· 装备分割与组合
· 光影分析与设计
· 叠色与裸色绘画技法
· 色彩原理分析与配色理念
所有课程都会偏向3A级画面,但不会限定风格,课程学习的目的是掌握规律,驾驭多种风格的画面,能画写实,同样可以画Q版。在老师的带领下实现你曾经天马行空的想法,让它们以美的形式呈现在你的作品中,头脑风暴,从设计到塑造,到颜色的搭配与丰富,在明确的思维引导下培养自己的CG创作能力。
· 构图设计理念
· CG透视表现
· 气氛图的绘画技法
· 黑白灰影视概念
· 空间与画面的结构构成
从画面构成到构图布局,传统思维的转变是大多数绘画工作者需要跨越的一大步。在这一步,理清创作思维,利用规律举一反三,你将能驾驭你的画面,成为你画面的创世者。
· 高级角色设计+背景处理
· 高级建筑设计+角色搭配
· 材质分析与光影表现
· 构图、空间感、布局、拼接、各主题文化层细分
· 夸张与平衡视觉表现技法
实战项目训练,模拟行业一线需求,整体的画面构架与各类主题将是你职业道路跨越更高层次的敲门砖,也将是你驾驭不同时代背景、不同文化风格与职场生涯的远航旗。
长年的合作经验,在全国建立了庞大的行业信息网络,也将是新炽烽入行即已收获的庞大人脉资源。